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蓝魔版本传奇sf为什么任天堂要招募员工来寻找木匠而不是游戏之神?

最初的问题:任天堂为什么要招募员工来寻找木匠,却找不到游戏之神?b哥两篇在接受宫本茂的采访时,他寻找的并不是狂热的开发人员,而是更多的爱好和技能。在2017年《纽约时报》的一次采访中,他说他想要一个木匠,而员工们则说他不喜欢这个游戏。在木匠家族的背景下,直接招募到公司,让他们成为塞尔达的第一个3D游戏“塞尔达传说:时之笛”的迷宫制造者

  最初的问题:任天堂为什么要招募员工来寻找木匠,却找不到游戏之神?

  

  b哥两篇

  在接受宫本茂的采访时,他寻找的并不是狂热的开发人员,而是更多的爱好和技能。

  

  在2017年《纽约时报》的一次采访中,他说他想要一个木匠,而员工们则说他不喜欢这个游戏。

  

  在木匠家族的背景下,直接招募到公司,让他们成为塞尔达的第一个3D游戏“塞尔达传说:时之笛”的迷宫制造者。

  

  20年过去了。

  当时WiiU破产了,岩田佐藤社长表示将把创意部门的所有员工变成年轻人。我认为,只有年轻人不会因为自己的经验而假装自命不凡,也不了解年轻人的需求。

  

  独特的PS诞生了。

  

  随着时间的流逝,我可以理解他们的想法。

  从小就接触游戏的玩家,如果看过很多杰作,在从事游戏开发时将不可避免地受到这些概念的影响。

  

  

  当然,如果您的目标是复制和模仿,那么高级员工越多越好,但是,如果您想像任天堂一样完全打破游戏玩法和游戏精神,那么这些出色的体验就可以成为创造力的单元。

  “口袋妖怪”的灵感来自在农村玩耍时观察小动物的生活。

  

  

  他们一直希望球员们出去享受生活。,

  

  

  

  

  但是,招募具有丰富游戏经验的公司并不是一个好主意,每个公司都有创建游戏的不同想法,任天堂担心诸如“樱井正宏”这样的“世界上大多数游戏”。

  

  任天堂这样有趣的想法似乎并不是游戏本身,而是自信。即使您不了解游戏,我们也可以使您成为出色的玩家。

  所有这些使玩家和员工再次钦佩他们的想法。

  同时,我期待“塞尔达传说:荒野之息2”的传说具有“不可抑制的不可思议的想法”。

  

  编辑:

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作者: zhaosf

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